Un joueur pense à un objet, un personnage, un concept… pour éviter les frustrations vous pouvez définir en amont les limites à respecter.
Les autres joueurs lui posent ensuite des questions auxquelles il ne peut répondre que par oui ou par non. L’objectif étant de resserrer le champ des possibles autour de la réponse au fil des questions (est-ce que c’est un être vivant ? a-t-il découvert la théorie de la relativité restreinte ?… ).
Une fois la réponse trouvée, vous pouvez passer les 5 minutes suivantes pour vous disputer et déterminer si elle rentrait effectivement dans les limites posées au départ. Quelqu’un peut alors proposer un nouveau mot et démarrer une nouvelle manche.
La partie s’arrête quand plus personne n’a d’idée originale, que tous les joueurs sont fâchés ou dans certains cas satisfaits de leurs compétences de détective.